• 工厂方法模式一种创建对象的模式它被广泛应用在jdk中以及Spring和Struts框架中
  • 工厂方法模式基于"输入"应用在超类和多个子类之间的情况这种模式将创建对象的责任转移到工厂类
  • 首先让我们学习一下如何在Java中应用工厂方法模式并且学习到工厂方法的优点另外工厂方法模式也广泛应用在jdk中
  • 超类可以是接口抽象类父类本例中将通过重写 toString() 方法来解释工厂方法模式

实例

package com.journaldev.design.model; public abstract class Computer { public abstract String getRAM(); public abstract String getHDD(); public abstract String getCPU(); @Override public String toString(){ return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU(); } }

工厂设计模式子类

假设子类 PC 和 Server 实现了 Computer

实例

package com.journaldev.design.model; public class PC extends Computer { private String ram; private String hdd; private String cpu; public PC(String ram, String hdd, String cpu){ this.ram=ram; this.hdd=hdd; this.cpu=cpu; } @Override public String getRAM() { return this.ram; } @Override public String getHDD() { return this.hdd; } @Override public String getCPU() { return this.cpu; } }

Server 也实现了 Computer

实例

package com.journaldev.design.model; public class Server extends Computer { private String ram; private String hdd; private String cpu; public Server(String ram, String hdd, String cpu){ this.ram=ram; this.hdd=hdd; this.cpu=cpu; } @Override public String getRAM() { return this.ram; } @Override public String getHDD() { return this.hdd; } @Override public String getCPU() { return this.cpu; } }

工厂类

现在有了多个子类和超类接下来可以创建工厂类了

实例

package com.journaldev.design.factory; import com.journaldev.design.model.Computer; import com.journaldev.design.model.PC; import com.journaldev.design.model.Server; public class ComputerFactory { public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){ if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu); else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu); return null; } }

需要重点指出的是

  • 工厂类可以是单例的getComputer 可以是静态的
  • getComputer 是工厂类的方法且基于相同的参数类型返回了不同的对象

接下来是一个简单的测试客户端程序它使用上面的工厂设计模式实现

实例

package com.journaldev.design.test; import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory; import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory; import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory; import com.journaldev.design.model.Computer; public class TestFactory { public static void main(String[] args) { Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz"); Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz"); System.out.println("Factory PC Config::"+pc); System.out.println("Factory Server Config::"+server); } }

输出

Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz

工厂设计模式的优点

  • 面向接口编程体现了面向对象的思想
  • 将创建对象的工作转移到了工厂类

JDK 中的工厂设计模式实例

  • java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式
  • valueOf() 在包装类中如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式

译文https://www.jianshu.com/p/5d52e9ce7358

原文https://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java